SBSchoolboy Escape: Runaway 日本語手引き

SBR 手引き · GUIDE

Schoolboy Escape: Runaway 日本語手引き

閉じ込められた部屋から抜け出し、親に見つからずに家の外へ出るゲームです。走れば音で気づかれ、開けっぱなしの戸棚も見られます。ここでは、ビルドの中に実際に定義されていた58件の任務と32件の道具、3段階の難易度を日本語に置き換え、画面の英語と照らし合わせられる形にしています。

配信
CrazyGames(無料・ブラウザ)
開発
Mirra Games
構成
5幕(HOME / SCHOOL / VILLAGE / SHELTER / Christmas)
任務
58件(ビルド内の定義数)
01遊び方と画面の読み方このゲームの中心にあるのは「見つからずに移動する」ことです。鍵を探す前に、親がどこにいて、どこまで聞こえるのかを把握する必要があります。025幕の構成(HOME → SCHOOL → VILLAGE → SHELTER → Christmas)このゲームは5つの幕で構成されています。幕の名前はビルド内の ACT ラベルから確認でき、舞台も名前のとおりです。ただし幕ごとの任務の割り当ては推定です。03道具32件の一覧と役割ビルド内には32件の道具名が7言語で定義されています。どの道具が何に使われるかは、任務名から読み取れるものと、名前だけでは分からないものがあります。04任務58件チェックリストビルド内には58件の任務名が定義されています。ここでは英語の任務名を日本語に置き換え、幕ごとに並べました。チェックは端末のブラウザに保存されます。05親の巡回AIと見つかる条件このゲームの難しさは、鍵を探すことより「見つからずに動くこと」にあります。ビルド内には監視のためのクラスが複数定義されていて、巡回・確認・追跡が別々の状態として作られています。06結局と失敗のパターンこのゲームに結局がいくつあるのかは、公開情報では確定できません。ビルド内に結局名の文字列が見当たらないため、ここでは二次情報を確度つきで並べます。07ACT 1 HOME の進め方第1幕は、自室の鍵探しから始まり、台所・食料庫・浴室・両親の部屋を回って玄関に至る流れです。ここでは任務名から読み取れる順序と、PC 版記事の手順を並べます。08難易度・言語・設定項目設定画面はポーズメニューから開きます。難易度と表示言語はここで決まり、どちらも後から変更できます。09事実台帳(出典つき)このページは、当サイトが根拠を出せる項目だけを並べた台帳です。確認できたことと、できなかったことを分けて記録しています。10動かない・操作できないときの確認ブラウザゲームの不具合は、読み込み・入力・保存の3か所で起きやすいです。順番に切り分けてください。11よくある質問配信ページの記載と、ビルドから確認できた範囲で答えます。確認できないことは「分からない」と書いています。12コミュニティと掲載方針このページは、遊ぶ場所と情報を探す場所、そして当サイトの扱い方をまとめたものです。
  1. STEP 01遊び方と画面の読み方このゲームの中心にあるのは「見つからずに移動する」ことです。鍵を探す前に、親がどこにいて、どこまで聞こえるのかを把握する必要があります。読む
  2. STEP 025幕の構成(HOME → SCHOOL → VILLAGE → SHELTER → Christmas)このゲームは5つの幕で構成されています。幕の名前はビルド内の ACT ラベルから確認でき、舞台も名前のとおりです。ただし幕ごとの任務の割り当ては推定です。読む
  3. STEP 03道具32件の一覧と役割ビルド内には32件の道具名が7言語で定義されています。どの道具が何に使われるかは、任務名から読み取れるものと、名前だけでは分からないものがあります。読む
  4. STEP 04任務58件チェックリストビルド内には58件の任務名が定義されています。ここでは英語の任務名を日本語に置き換え、幕ごとに並べました。チェックは端末のブラウザに保存されます。読む
  5. STEP 05親の巡回AIと見つかる条件このゲームの難しさは、鍵を探すことより「見つからずに動くこと」にあります。ビルド内には監視のためのクラスが複数定義されていて、巡回・確認・追跡が別々の状態として作られています。読む

目次 12

  1. 01遊び方と画面の読み方このゲームの中心にあるのは「見つからずに移動する」ことです。鍵を探す前に、親がどこにいて、どこまで聞こえるのかを把握する必要があります。5 節
  2. 025幕の構成(HOME → SCHOOL → VILLAGE → SHELTER → Christmas)このゲームは5つの幕で構成されています。幕の名前はビルド内の ACT ラベルから確認でき、舞台も名前のとおりです。ただし幕ごとの任務の割り当ては推定です。4 節
  3. 03道具32件の一覧と役割ビルド内には32件の道具名が7言語で定義されています。どの道具が何に使われるかは、任務名から読み取れるものと、名前だけでは分からないものがあります。4 節
  4. 04任務58件チェックリストビルド内には58件の任務名が定義されています。ここでは英語の任務名を日本語に置き換え、幕ごとに並べました。チェックは端末のブラウザに保存されます。4 節
  5. 05親の巡回AIと見つかる条件このゲームの難しさは、鍵を探すことより「見つからずに動くこと」にあります。ビルド内には監視のためのクラスが複数定義されていて、巡回・確認・追跡が別々の状態として作られています。5 節
  6. 06結局と失敗のパターンこのゲームに結局がいくつあるのかは、公開情報では確定できません。ビルド内に結局名の文字列が見当たらないため、ここでは二次情報を確度つきで並べます。4 節
  7. 07ACT 1 HOME の進め方第1幕は、自室の鍵探しから始まり、台所・食料庫・浴室・両親の部屋を回って玄関に至る流れです。ここでは任務名から読み取れる順序と、PC 版記事の手順を並べます。4 節
  8. 08難易度・言語・設定項目設定画面はポーズメニューから開きます。難易度と表示言語はここで決まり、どちらも後から変更できます。4 節
  9. 09事実台帳(出典つき)このページは、当サイトが根拠を出せる項目だけを並べた台帳です。確認できたことと、できなかったことを分けて記録しています。4 節
  10. 10動かない・操作できないときの確認ブラウザゲームの不具合は、読み込み・入力・保存の3か所で起きやすいです。順番に切り分けてください。5 節
  11. 11よくある質問配信ページの記載と、ビルドから確認できた範囲で答えます。確認できないことは「分からない」と書いています。8 節
  12. 12コミュニティと掲載方針このページは、遊ぶ場所と情報を探す場所、そして当サイトの扱い方をまとめたものです。5 節
01遊び方と画面の読み方このゲームの中心にあるのは「見つからずに移動する」ことです。鍵を探す前に、親がどこにいて、どこまで聞こえるのかを把握する必要があります。025幕の構成(HOME → SCHOOL → VILLAGE → SHELTER → Christmas)このゲームは5つの幕で構成されています。幕の名前はビルド内の ACT ラベルから確認でき、舞台も名前のとおりです。ただし幕ごとの任務の割り当ては推定です。03道具32件の一覧と役割ビルド内には32件の道具名が7言語で定義されています。どの道具が何に使われるかは、任務名から読み取れるものと、名前だけでは分からないものがあります。04任務58件チェックリストビルド内には58件の任務名が定義されています。ここでは英語の任務名を日本語に置き換え、幕ごとに並べました。チェックは端末のブラウザに保存されます。05親の巡回AIと見つかる条件このゲームの難しさは、鍵を探すことより「見つからずに動くこと」にあります。ビルド内には監視のためのクラスが複数定義されていて、巡回・確認・追跡が別々の状態として作られています。06結局と失敗のパターンこのゲームに結局がいくつあるのかは、公開情報では確定できません。ビルド内に結局名の文字列が見当たらないため、ここでは二次情報を確度つきで並べます。07ACT 1 HOME の進め方第1幕は、自室の鍵探しから始まり、台所・食料庫・浴室・両親の部屋を回って玄関に至る流れです。ここでは任務名から読み取れる順序と、PC 版記事の手順を並べます。08難易度・言語・設定項目設定画面はポーズメニューから開きます。難易度と表示言語はここで決まり、どちらも後から変更できます。09事実台帳(出典つき)このページは、当サイトが根拠を出せる項目だけを並べた台帳です。確認できたことと、できなかったことを分けて記録しています。10動かない・操作できないときの確認ブラウザゲームの不具合は、読み込み・入力・保存の3か所で起きやすいです。順番に切り分けてください。11よくある質問配信ページの記載と、ビルドから確認できた範囲で答えます。確認できないことは「分からない」と書いています。12コミュニティと掲載方針このページは、遊ぶ場所と情報を探す場所、そして当サイトの扱い方をまとめたものです。

01最初の15分でやること

  • 設定画面で難易度を確認する。いきなり Norm は厳しいので、まず Easy か Practice で手順を覚える。
  • 自室の棚・机・引き出しをすべて開ける。鍵は部屋の中にある。
  • 廊下に出る前に、親の位置を確認する。母は台所、父は居間にいることが多い。
  • 開けた戸棚は閉める。開けっぱなしは発見の原因になる。

02見つからないための3原則

走らない
移動は遅くても、音を立てないほうが結果的に速い。親は物音に反応する。
戻れる場所を残す
見つかりそうなときは自室に戻り、ベッドに座って教科書を持つ。勉強している体裁を取る。
閉める
引き出し・戸棚・扉は閉める。開けっぱなしは確認(onCheck)の対象になる。

03この手引きが扱う範囲

当サイトは、CrazyGames の配信ページと、そのゲームのビルド(Unity の WebGL 版)から取り出したデータを主な根拠にしています。ビルドからは、幕の名前・任務58件・道具32件・UI言語7種・難易度3段階・監視のためのクラス名まで確認できました。

一方で、結局の数やセーブの方式など、ビルド内に文字列がない情報は確定できません。二次情報を使う場合は、どの版を対象にした記事かを明記しています。

04数字で見る本作

幕数
5(HOME / SCHOOL / VILLAGE / SHELTER / Christmas)
任務
58件(ビルド内の定義数)
道具
32件(7言語の対訳つき)
UI言語
7(日本語なし)
難易度
3段階(Practice / Easy / Norm)
評価
8.4 / 10、高評価 114K・低評価 19K
公開
2025年5月(最終更新 2026年10月)

05更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-27
初版公開(全16ページ)。