事実台帳(出典つき)
このページは、当サイトが根拠を出せる項目だけを並べた台帳です。確認できたことと、できなかったことを分けて記録しています。
01出典記号
各項目の末尾にある記号は、その情報をどこで確認したかを示します。記号の意味は次のとおりです。
- CG
- CrazyGames の配信ページ(2026年10月時点の表示)。
- BF
- ビルドのメタデータ(global-metadata.dat)に含まれるクラス名・フィールド名。
- AS
- ビルドのアセット(data.unity3d)に含まれる文字列・オブジェクト名。
- SG
- ShowGamer の攻略記事(2024年8月1日公開、PC 版を対象)。
- MG
- 開発元 Mirra Games の公式サイト。
- YT
- 配信ページに埋め込まれている紹介動画。
02台帳を引く(検索つき)
このページの最後に台帳の全体を表で置いています。項目・内容・種別・出典のどれでも絞り込めます。種別が「不明」の行は、調べたが確認できなかった項目です。
03不明を不明と書く方針
このゲームは、数値(ダメージ・制限時間・スコア)を画面に出さない作りです。そのため「何秒以内に逃げる」といった数値の情報は存在せず、書こうとすれば創作になります。
当サイトでは、数値が公開されていない項目は「不明」と明記します。推測を書く場合は「推測」と添え、根拠を同じ行に出します。
情報が食い違う場合は、片方を消さずに両方を並べます。たとえば結局の数は、二次情報によって3つとも5つとも書かれており、確定できません。
04確認できなかったこと
- セーブデータの保存先と形式。
- 結局の正確な数と名前(ビルド内に文字列がない)。
- 幕ごとのマップ枚数。
- ブラウザ版での罰の内容(PC 版記事には記載がある)。
- クリスマス幕が表示される条件と期間。
事実台帳を引く
当サイトが根拠を出せる項目だけを並べています(件数は下の表示)。種別が「不明」の行は、調べたが確認できなかった項目です。出典記号は上の一覧で説明しています。
| 項目 | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 配信元 | CrazyGames(ブラウザ・無料、ダウンロード不要) | 確認 | CG |
| 開発元 | Mirra Games(ロシアのスタジオ。配信ページの作者欄と公式サイトの表記) | 確認 | CG |
| 公開 | 2025年5月 | 確認 | CG |
| 最終更新 | 2026年10月(ページ内に 2026年10月7日 の表記) | 確認 | CG |
| 評価 | 8.4 / 10(直近6か月の評価) | 確認 | CG |
| 投票数 | 高評価 114K / 低評価 19K | 確認 | CG |
| 価格 | 無料(0 USD) | 確認 | CG |
| 技術 | Unity 2022.3 の WebGL ビルド(data.unity3d と wasm を読み込む構成) | 確認 | AS |
| 画面 | 横向き(Landscape)前提 | 確認 | CG |
| 対応端末 | ブラウザ(PC・タブレット・モバイル)と CrazyGames App(Android) | 確認 | CG |
| 分類 | Adventure → Puzzle → Escape(タグは Adventure / Mobile / 3D / Escape / Mission) | 確認 | CG |
| 操作(PC) | WASD 移動 / マウスで視点 / 左クリックで調べる / R ヒント / P ポーズ | 確認 | CG |
| 操作(モバイル) | 仮想スティック移動 / 画面スワイプで視点 / 画面上のボタンで調べる・ポーズ | 確認 | CG |
| 幕数 | 5(ACT 1〜5) | 確認 | AS |
| 幕の名前 | HOME / SCHOOL / VILLAGE / SHELTER / Christmas(露語版は ДОМ / ШКОЛА / ДЕРЕВНЯ / ДЕТДОМ / Новый год) | 確認 | AS |
| UI 言語 | 7言語(英語・ロシア語・トルコ語・スペイン語・ポルトガル語・フランス語・ドイツ語) | 確認 | AS |
| 日本語 UI | なし。言語メニューに日本語の項目が存在しない | 確認 | AS |
| 難易度 | 3段階(Practice / Easy / Norm)。設定画面の COMPLEXITY で切り替える | 確認 | AS |
| Easy の内容 | 「逃げるチャンスが3回」=見つかっても3回までは続行できる | 確認 | AS |
| Norm の内容 | 「逃げる試行は1回だけ」=1回見つかると失敗 | 確認 | AS |
| Practice の内容 | 「親はあなたに注意を払わない」=監視が実質オフ | 確認 | AS |
| 任務数 | 58件の任務名がビルド内に定義されている | 確認 | AS |
| 道具数 | 32件の道具名がビルド内に定義されている(7言語の対訳付き) | 確認 | AS |
| 監視役 | 母親と父親の2体(内部クラス Mom / Dad)。追跡・巡回・部屋の確認を受け持つ | 確認 | BF |
| 巡回 AI | StartPatrol → onCheck → onChase という状態の名前が定義されている | 確認 | BF |
| 物探しの実装 | ItemSearcher / ItemsRemover / PickableTask / MultyItemTask で「複数個集める任務」まで扱う | 確認 | BF |
| 部屋の確認 | RoomChecker というクラスがあり、部屋の状態を見られる仕組みがある | 確認 | BF |
| 侵入判定 | BotTrigger が 34 個配置されている(親が反応する範囲の判定) | 確認 | AS |
| 音の設定 | SOUNDS と MUSIC を別々に切り替えられる | 確認 | AS |
| 視点感度 | SENSITIVITY の設定項目がある | 確認 | AS |
| 紹介動画 | 配信ページに Act 1〜4 の通しプレイ動画(21分45秒)が埋め込まれている | 確認 | YT |
| セーブの方式 | どこに何を保存しているかは公開されていない(ブラウザの保存領域を使うかも不明) | 不明 | BF |
| 結局の数 | 二次情報では複数の結局が挙げられているが、ビルド内に結局名の文字列がなく、数は確定できない | 不明 | SG |
| 面数(幕あたりのマップ数) | 5幕あることは確認できるが、1幕あたりの枚数は特定できない | 不明 | AS |
| 任務の幕割り当て | 推定。任務名の並び順から幕ごとに振り分けたもので、ビルド内に幕と任務の対応表はない | 推測 | BF/AS |